Nome du projet : PDI ver 2.0 étant donné la version 1.0 (rendu software) je l'ai réalisé en 2003
Date de publication : 28/04/2015
Duré : une semaine
Langage C++
Compilateur Visual C++ 6.0
OS win32
Noyau du logiciel
- éditeur des points de control
- la triangulation de Delauney ( l'algorithme principale du logiciel et le plus complexe!)
- booster avec l'accélérateur graphique OpenGL 1.4 hardware
Résultat : déformation super fluide
Prochaine étape
capture de la vidéo et inclure la technologie pixel shader pour les transformations dans l'espace des couleurs afin de réaliser le morphing entre 2 images ou plus précisément deux vidéos et tout ça en temps réel...
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