Ça peut paraître un peu bizarre mais j'ai eu le plaisir de mettre à jour une modélisation 3D d'un dinosaure , visualisé en temps réel , propulsé avec la technologie shader 2.0 et 3.0 ça fonctionne seulement avec les accélérateurs 3d animation skin , bumpping de la peau , et la grande surprise une partie de la peau est couverte avec de fourrure gérée instantanément , modification de sa densité et sa longueur et sa répartition sur le dinosaure tout ça en temps réel ...
Configuration minimum :
systeme : Windows XP
plateforme : Directx 9.0c
processeur : P4 1.60 GHZ , AMD 1.3 GHZ
ram : 128 Mo
carte graphique : GeForce FX 5200 128Mo, ATI 9600 128Mo ou plus
Configuration recommandée:
processeur : P4 2.4 GHZ, AMD 2.0GHZ
ram : 256 Mo